【S3最終5562位(レート1815)】カバ展開【ポケモンSV】


コンセプト

カバルドンでステロを撒き、後続に負荷をかける

・高火力アタッカーでさらに負荷をかける

・足りない場合はヘイラッシャやテツノカイナでサイクル戦

 

カバルドン@オボンのみ

215(252)-132-138-x-136(252)-68(4)

地震/欠伸/ふきとばし/ステルスロック

ラスタル:じめん

せいかく:おだやか

とくせい:すなおこし

 

努力値配分はHDぶっぱミラー意識のS。

主に先発でステロを撒くことが仕事。HD特化にすることで挑発以外では確実に撒けたはず。初手セグレイブやハバタクカミを誘う構築なので、欠伸を先に使うと流しながらステロダメージも入れられるため美味しい。

相手のパーティにテツノツツミがいるときはテツノカイナから出す。

 

カイリュー@ラムのみ

167(4)-186(252)-115-x-120-145(252)

逆鱗/神速/地震/龍の舞

ラスタル:ノーマル

せいかく:ようき

とくせい:マルチスケイル

 

努力値はASぶっぱ。

環境初期は鉢巻を使っていたが、ハバタクカミで止まるので龍の舞型に変更。

説明不要の強さ。

 

サーフゴー@ふうせん

165(20)-x-115-183(236)-111-149(252)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/身代わり/悪巧み

ラスタル:ひこう

せいかく:おくびょう

とくせい:おうごんのからだ

 

身代わり4回でHPが1残るHPに調整し、Sぶっぱ残りC

対遅延ポケモン(特にキョジオーン)

キョジオーンに対して死に出しし、そのまま試合が終わることも多かった。

加えて、風船と飛行テラスタルで2度地面技を無効にできるので場残りが良い。

 

テツノツツミ@こだわりメガネ

131-x-135(4)-176(252)-80-206(252)

ハイドロポンプ/フリーズドライ/テラバースト/クイックターン

ラスタル:はがね

せいかく:おくびょう

とくせい:クオークチャージ

 

CSぶっぱ残りB

火力バカ。基本はステロやサイクル戦である程度削ってからの押込み役。

鋼テラバでハバタクカミやセグレイブが倒せたり、神速を半減にできるのがえらい。

ドロポン1外しで負ける状況にしないことが大切だと感じた(n敗)

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

229-211(252)-128-71(4)-120(252)-53

ワイルドボルト/ドレインパンチ/ボルトチェンジ/ねこだまし

ラスタル:ひこう

せいかく:ゆうかん

とくせい:クオークチャージ

 

ADぶっぱでS35族(キョジオーン、ヘイラッシャ等)の下からボルトチェンジできるようにSは低個体値(0~13)

クッション。

後攻ボルトチェンジでキョジオーンの塩漬けやヘイラッシャの欠伸を切れる。

ねこだましは様子見や最後の押込みとして重宝した。

 

ヘイラッシャ@たべのこし

257(252)-120-183(252)-x-85-56(4)

ウェーブタックル/地震/欠伸/守る

ラスタル:くさ

せいかく:わんぱく

とくせい:てんねん

 

HBぶっぱミラー意識で残りS

テツノカイナで受けられない各種物理アタッカーに後投げし、欠伸ループ+ステロで削る。耐久ポケモンは他で見られるので地割れではなく地震を採用。

 

総評

この構築はステルスロックを撒くことを前提としているので、何らかの要因(挑発、怯み、急所等)で撒けないと安定した勝利はできなかった。

ただ、1体1体に相当なパワーがあるため上手く有利対面を作って削りを入れれば勝てる試合も多くあった。

テツノツツミを3日ほど前に投入したばかり(それまではハバタクカミ)なので、上手い使い方ができたかは自信がない。

 

勝率6割~7割は安定していたので来期は対戦数を重ねてもっと上の順位を目指したい。

 

【S1最終2175位】ドラゴンは2度刺す【ポケモンSV】

はじめまして!ブログ初投稿です。

ラスタルが予想以上におもしろく、シーズン終わりの興奮そのまま書き散らしていきたいと思います。

 

コンセプト

サザンドラガブリアスで場を荒らし、パーモットで復活

・耐久寄りの相手にはデカヌチャンやウルガモスで対応

サザンドラ@こだわりメガネ

167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)

流星群/悪の波動/ラスターカノン/大文字

テラスタイプ:はがね

性格:おくびょう

特性:ふゆう

 

ガブリアスで相手しづらい各種物理受けを突破することが主な役割。

ラスタルを切ることで弱点が入れ替わり、常にワンチャンスが生まれる。

ただ、シーズン後半になるにつれ、ラウドボーンやウルガモス、水ロトムを筆頭に、

フェアリーテラスタルが増えたことで悪/龍ともに無効化されてしまう場面が増えた。そのため、こちらもテラスタル前提の立ち回りを強要され、選出機会は減った。

 

ガブリアス@こだわりスカーフ

183-200(252)-115-×-106(4)-154(252)

逆鱗/ドラゴンダイブ/地震/毒づき

ラスタル:じめん

性格:いじっぱり

特性:さめはだ

 

基本は先発で出し、地震か逆鱗で1:1交換以上するのが理想。

A補正テラスタル地震でB4振りドラパルトが高乱数1(75%)と中々の火力を出す。

異常なほどに耐久振りのガブリアスが流行っていたので、スカーフが警戒されない場面が多かった。

ドラゴンダイブはちいさくなるバトン専用(使うことは一度もなかった)

 

 

パーモット@きあいのタスキ

154-167(252)-90-×-81(4)-172(252)

インファイト/電光総撃/ほっぺすりすり/再起の祈り

ラスタル:でんき

性格:ようき

特性:ちくでん

 

復活マシーン思いきや、アタッカーとしても十分な性能。

相手の電気技をちくでんで透かすか死に出しが基本。

環境的に電気/格闘両者の通りが良く、復活ついでに1体持っていくことも多々あった。

倒せない相手や速い相手にも、ほっぺすりすり+αで動けるためつよい(小並感)

復活先はガブリアスサザンドラがメイン、次点でウルガモス

 

デカヌチャン@ふうせん

191(244)-97(12)-97-×-125-160(252)

じゃれつく/はたきおとす/アンコール/ステルスロック

ラスタル:フェアリー

性格:ようき

特性:かたやぶり

 

HP:16n-1 、S:ミラー意識で最速、残りA

環境を通してステロ撒き要員に悩んだが、デカヌチャンで落ち着いた。

タイプが優秀で、アンコールで起点にされることを防ぎ、はたき落とすで最低限の仕事をこなす。

初手にドラゴンを誘う構築なため、風船で浮いているデカヌチャンに有効打が無いことが多く、ステロを撒く猶予が生まれる。

ただ、本人の火力不足が難点。じゃれつくを切ってでんじはにすることで起点作りに特化させた方が良かったかもしれない。

 

ウルガモス@ラムのみ

191(244)-×-104-170-125-135

ほのおの舞/ギガドレイン/みがわり/蝶の舞

ラスタル:くさ

性格:ひかえめ

特性:ほのおのからだ

 

努力値、技構成はこちらを参考にしました。

https://yakkun.com/sv/theory/n294

対耐久。あくびループをラムで切り、耐久ポケモンを起点にできる。

詳しい事は引用元に書いてあります(投げやり)。

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

アクアブレイク/地割れ/眠る/寝言

ラスタル:くさ

性格:わんぱく

特性:てんねん

 

最強の物理受け。てんねんのおかげで積まれようが関係ないので物理アタッカー相手には後投げド安定。

終盤は炎の渦カイリューが多く、単純な有利は取れなくなったが、ヘイラッシャが倒れる事も無いのでTODが始まるだけであった・・・

ラスタルは弱点を補う草だが、電気テラスタルのセグレイブが重く、電気タイプはサザンドラで半減、ガブリアスやパーモットで無効化できるため、じわれの打ち合いを意識した飛行か、流行りのフェアリーあたりに変更したい。

ガブリアス、パーモット、ヘイラッシャの並びが強く、この3体をセットで選出することが比較的多かった。

 

終わりに

対戦を始めた当初は、「タイプわからないし運ゲーでは?」と思うこともあったが、

対戦を続けていると、ある程度テラスタルを切られる場面がわかるようになり、また、テラスタルを先に切った方が不利になる場面も多く、リスクリターンが噛み合っているように感じた。

シーズン2は、環境に対応した構築を組み、順位を更新したい。